РегистрацияВойти Gaimz.info

Новый Геймплей The Blood of Dawnwalker Уже Учитывает Отзывы Игроков: Добавлено То, Что Нас Очень Радует

Последняя демонстрация, представленная сценаристом Арианой Сиаркевич, показывает продолжение ранее продемонстрированного квеста «Монах и Святой», где главный герой Коэн ищет легендарный меч. Однако основная цель демонстрации состояла в том, чтобы подчеркнуть динамический дуализм игры: как события разворачиваются радикально по-разному в зависимости от того, проходит ли их Коэн в форме человека днем или как могущественный вампир ночью.

В дневном сценарии Коэн исследует охваченный чумой приют, занимаясь человеческими делами, такими как подкуп жителей и использование проклятия Compel Soul (Покорение души) — магической способности, доступной только в человеческой форме — чтобы поговорить с мертвыми после победы над неудачным вампирским существом, известным как Мурон. Этот путь приводит к новой цели, отмеченной символом песочных часов, что означает скачок во времени.

Ночной сценарий показывает Коэна, в его кровососущей форме, проникающего в собор под покровом темноты. Он избегает грозного вампира Ксанти, осматривает фрески и использует свою вампирскую способность Shadowstep (Шаг тени), чтобы проникнуть в близлежащую библиотеку через незапертую дверь балкона.

 

Реализованы Ключевые Отзывы Игроков

 

Именно во время ночной боевой сцены — когда Коэн вынужден обнажить меч и использовать свои клыки против стражников — Rebel Wolves представляет две основные корректировки, улучшающие качество жизни, которые были сделаны непосредственно на основе отзывов игроков:

  1. Активные Способности В Реальном Времени: Сиаркевич подтвердила, что команда разработчиков прислушалась к отзывам о потоке способностей.

    «Мы больше не ставим на паузу меню выбора — это происходит в реальном времени, в игровом процессе». Удаление функции паузы вынуждает игроков принимать быстрые и рискованные боевые решения, придавая действию более плавный характер, схожий с динамичным боевым опытом The Witcher 3.

  2. Настраиваемая Камера: Расстояние камеры было названо «одной из самых горячих тем после нашего показа геймплея». Rebel Wolves исправили это, добавив второй вариант камеры, который позиционирует вид немного дальше от персонажа. Важно отметить, что расстояние камеры будет настраиваться отдельно как для боя, так и для исследования, что позволит игрокам настроить обзор по своему усмотрению.

Такое раннее внедрение запрашиваемых функций говорит о высокой отзывчивости подхода к разработке, пока команда готовится к выпуску игры в 2026 году.

71 0 0
Поделиться:

Комментарии Показаны:

Войдите на сайт, чтобы оставить комментарий. Новость еще не была прокомментирована.
Ближайшие даты выхода игр

Популярные новости

Новые видеозаписи